能天気な日々

 本,ゲーム,音楽,映画,そして面白いものに関する感想や情報を日記として書いていきます。どうぞよろしく。

自分の写真
名前: 通りすがりの技術者
場所: Fukuoka, Japan

ちっとも儲からないIT会社(一人でやってます)の社長。会社経営よりプログラムを組む方が好き。 好きな作家は、隆 慶一郎、司馬遼太郎、山田正紀、J・P・ホーガン。 好きなゲームは、SRPGとRPG。FM、FF、ディスガイア、ファントムブレイブ。 愛車は、黄色のホンダビート。

オンライン書店ビーケーワン:介護が裁かれるとき オンライン書店ビーケーワン:不都合な真実 オンライン書店ビーケーワン:自分の体で実験したい オンライン書店ビーケーワン:新聞の時代錯誤 オンライン書店ビーケーワン:天と地の守り人 第3部

金曜日, 9月 30, 2005

オンラインゲームで疫病

 ちょっと前の記事ですが、

 オンラインゲーム空間で想定外の「疫病」が猛威

と言うのがありました。強力な呪文がウイルスのように周りに感染していてキャラクタが次々に死んで行ったとか…。なんだか仮想世界が実世界に近づいたように感じますね。

火曜日, 9月 27, 2005

アスクルは馬鹿か

 家内が、アスクルにIP電話に変更したので変更通知を行ったら今日、アスクルから電話があった。何でも、IP電話では登録できないから他の電話にしてく れとの事。しかし、IP電話に切り替えたらからそれしかないと言ったらIP電話では、登録できないから退会処分になると言われた。まあ、別にアスクルから 買う必要性は全然無いから退会でもいいのだが、こいつアホちゃうんか。アスクルなんてしょせん電話やネットで事務用品販売している会社だろう。こんなもの 配送先と支払がちゃんと分かっていたらいいんじゃないのか。誰も、アスクルのシステムに何ぞ興味ないぞ。注文すれば、商品が明日来るから注文しているだけ だぞ。この会社は先が長くないかもしてない。現場がマニュアル化して顧客サービスの原点を忘れていると思う。顧客は、会社のサービスにお金を出しているん であり、社内のシステムにお金を出しているんじゃない事も理解できていない。急激に大きくなって行き詰まりかかっている会社の典型だとしか思えない。サー ビス業がサービスの原点を忘れたら潰れるしかないだろうね。今後は、アスクルを食う会社が出てくる可能性があるなぁ。面白い。

月曜日, 9月 26, 2005

のまネコ問題!

 人の褌で金儲けしようなんて考えるから当然ですよね。

 http://ecweb1.avexnet.or.jp/sa4web/050908noma.htm

 http://2ch.net/nomatako/

最近この手の問題がほんと多いよな・・・。

土曜日, 9月 24, 2005

吉原御免状


 前に「一夢庵風流記」を紹介しましたが、あの本を読んだ後に読んだ本で隆 慶一郎氏の処女作です。私が、この方の作品が好きなのは、ストーリとしての面白さや文章の読みやすさはもちろんとして、テーマの根幹に「道々の輩」と呼ばれる自由人が出てくるところです。彼らは、傀儡子、山伏、陰陽師、舞人、猿楽師、巫女などの何の権力にも組せず己が力のみで生き抜いている人たちで、歴史の影に埋もれた存在です。こう言う人たちに着眼した作者の発想や想像力に惹かれてます。私自身が組織人じゃないから「道々の輩」の人々に引かれるのかもしれません。ともかく歴史の影に埋もれた人々や存在自体を消された人々に思いを寄せる事に惹かれてしまいます。こう言うテーマの上に面白いストーリがかぶせられたらこの本は読んでみる価値があります。

Devil May Cry


 これ私の中では、最悪のゲームです。このゲームの為にカプコンのゲームを一時買うのを辞めてくらいですから。何が最悪かと言うと、2/3までは、撃ちま くり「バイオハザード」と言う作りで軽快でスカーとするゲームなのに、ラスト1/3は突然シューティングゲームになるんですよ。シューティングゲームなん かやりたくないのに・・・。これを作った奴は本当に阿呆ですね。ユーザを馬鹿にしすぎだと思います。最後まで、同じスタイルで通せばいいのに。何で替える のか。ともかく、クソゲーの中のクソゲーです。間違っても買ってはいけません。なんか続きも出ているようだけど、絶対買いません。間違っても買いません。

biohazard 0


  カプコンのバイオハザードは、「バイオハザード」、「バイオハザード2」、「バイオハザード3」とプレーしてその後はやってませんでした。対応のゲーム 機が、PSからドリームキャスト、ゲームキューブに変ったからやりたくても出来なくなったのとクソゲーを買った為です。任天堂のゲームはアクションが主体 だからほとんど やる気ないのでゲームキューブは買わないでいたら、子供たちが「大乱闘スマッシュブラーザーズDX」をやりたくて買っちゃったんですよ。機械があればやり たくなるのが人の性。で、ゲームキューブ版「バイオハザード」を買いました。久々にプレーしたら怖いのなんの・・・。元々、「バイオハザード」は難しい ゲームだったのにもっと難しくなっちゃているし・・・。結局最後の決戦前にプレーを辞めました。二ヶ月くらい前に福岡のヨドバシで「バイオハザード0」 が、メモリー付きで1,600円くらいで売っていたのでメモリーを買うより易いから購入しました。「バイオハザード0」は、スピーディにゲームが進行する のでさくっと軽快にプレーできるなかなか良いつくりのゲームでした。こらは、「バイオハザード2」と同じのりで作られた感じですね。このシリーズの中で最 高のできは、「バイオハザード2」だと思ってたら、これと比較できる作品が出たのは嬉しい限りです。

金曜日, 9月 23, 2005

フロントミッション3


 フロントミッションは、4がPS2用に出てますが、ゲームとしては、PS用に販売された3を越える事が出来てません。確かに、グラフィックスやCGの部分は、相当に進化したと思うんですけどね。
  フロントミッションと言うゲームは、ロボットをカスタマイズしながら戦うシュミレーションRPGです。強いロボットを作れば戦闘は楽になります。1の時 はだから強いロボットを作る事がメインでした。気に入っているロボットも強いものに替えないと戦闘に負けることになりました。3でここが改善され、気に 入っているロボットも改造する事で長く使えるようになったのですが、4でまた1の方法に戻りがっかりでした。最近は、アクションせいを高めたオンライン ゲームもあるようですが、オンラインゲームはやる気ないので手を出してません。フロントミッションは、SRPGだから面白いのに馬鹿ちゃうんかと思ってま す。
 気に入った道具は徹底的に使いたいと思っている私には、使い捨ての発想はどうもついていけないです。イニシャルDも古い車を徹底的に使うから面白いのに・・・。

真・三国無双4 猛将伝


 子供が買ってきて嵌ってます。私も、真・三国無双4はやりましたのでその内貸してもらおうと思ってます。猛将伝は、そのままでも遊べるのですが、真・三 国無双4の追加パッケージになっているので順番にプレーした方がよりいっそう楽しめます。猛将伝では、自分でキャラクターを作ってそれでプレーできるのが 売りですね。髪型や顔等のパーツを組み合わせキャラデザインが出来るのですが、子供はこれに嵌っているようですね。技術的には物凄い事なんですが・・・。 ゲームとしての完成度はかなり高いです。派手な演出で見せてくれますが、バックのシュミレーションのとこもさすがコーエーと思わせるものです。
 私は、コーエーのゲームは嫌いで(理由は無い)プレーした事無かったのですが、ソースネクストから三国志7が販売され、1,980円と言う値段につられつい買ってしまい、地獄に落ちました。

倖田來未のCD


 倖田來未のCDが着ました。CDが2枚とDVDが1枚付いて、3,591円。結構、お得です。一時仕事のお供になりそうです。しかし、倖 田來未自体、なんか色々な人に似ている感じがするし、インパクトがある感じではないので、今のところキューティーハニー的な方に行くのは仕方ないのかなと 思います。音楽的には実力はあると思うので、あといい人生経を積めばもっといいミュージシャンになるかなと・・・。どうだろうか・・・。
 追伸
 キューティハニーの衣装は好きな男に喜んでもらう為とか・・・。馬鹿な男に引っかからない事を祈るだけです。

水曜日, 9月 21, 2005

ふざけるなNHK!

 何が法的手段だ!。ふざけるなNHK!。今まで我慢して払ってきたが、もう切れたぞ。NHKを見ない及び受信しない権利を主張して不払いいや、受信料徴収拒否をしてやる。このままなら二度と払わんぞ。撤回しろ。

日曜日, 9月 18, 2005

ドライビングゲーム

 ドライビング・ゲームは、ゲームが登場した初期の頃からありますが、最近のものは実写に近い表現力と物理シュミレーショ ンを駆逐した動作を持つに至り、ゲームと言うよりは、シュミレーターに近くなったような気がします。まあ、それはそれで面白いのですが、ゲームとしての要 素が薄まった分私としては、物足りなくなりました。例としてあげると、namcoの「RIDGE RACER」。始めの頃はゲームとして本当に面白く、「RIDGE RACER TYPE 4」なんかは相当やり込み、コーナーを4輪ドリフトで滑らしてインのインに車体を持っていって立ち上がりでぶち抜くなって言うところまで出来るようになり ましたけど。その後ソニーコンピュータエンタテインメントから出た「GRAN TURISMO」辺りからゲームとして物足りなくなってきたんですよね。「GRAN TURISMO」はそれなりにファンを獲得して売れてますが、私は買いません。で、こいつの影響をもろに受けた為か、namcoの「R:RACING EVOLUTION」はゲームとしての要素が薄まりつまらなく感じてほとんどプレーせずにいます。

 
ドライビング・ゲームの様な物はこれからもどんどんシュミレーション化が進むのでしょうが、ゲームとして 売るのならゲームとしての要素も大事にして欲しいと思ってます。どこまで行ってもバーチャルはリアルには勝てないのですから。それでも、PS3やレボ リューション期待しているとこも多々ありますけど。

土曜日, 9月 17, 2005

スパイウェア

 スパイウェアの防御にSpybot - Search & Destroy1.3を入れていました。バージョンが1.4になっている事に気が付き入れなおしたら、スパイウェアが6個も見つかってしまいました。 ショックです。しかし、今まで入れていたバージョンでは引っかからなかったのに・・・。皆さん所も気をつけた方がいいですよ。スパイウェア対策用の SpybotとAD-AWAREはどちらもフリーなので

  Spybotのインストール方法

  AD-AWAREの使い方

を参考に入れてみてはどうですか。ちょっとは安心できます。まあ、最近のウイルス対策ソフトにも付いていますが、併用した方が安全です。

IEだと表示が崩れますね

 FirefoxだとAmazonの広告は右側に回りこむのにIEだとそうなりませんですね。IEが馬鹿だから仕方ないと言う事でIEの皆さんは諦めて下さい。

一夢庵風流記


  私が一番好きな作家は、隆 慶一郎氏です。この人の作品を読むきっかけになったのは、少年ジャンプの「花の慶次」なんですね。漫画は、「北斗の拳」を書 いていた原 哲夫氏が書かれてました。普通は原作は見ないのですが、何故か気になって読んでみました。後は、全作品読破までそう時間が掛かりませんでし た。で、隆 慶一郎氏の作品を私のような凡人が批評する事は出来ないので(凄すぎて書けません。)興味のある方は自分で読んでみてください。一夢庵風流記 の内容は、前田慶二郎と言う武将の話です。こんな漢(おとこ)がかって日本にいたのかと思うだけでぞくぞくするような漢の話です。

 隆 慶一郎氏は、60歳で文壇にデビューされ6年間という瞬くような期間に多くの作品を残された方です。私が知ったのは亡くなられた後でした。亡くなられたのは、平成元年11月です。隆 慶一郎氏は、編集に携わり、大学でフランス語を教え(東大の仏文学科卒)、シナリオライター(代表作に「にあんちゃん」があります)をやり、最後に作家としてデビューされました。

 隆 慶一郎氏については今後もちょこちょこ書きたいと思ってます。

Googleのブログ

 Googleのブログに替えてみまし た。はっきり言っ て使いにくいです。日本人の好みに合うブログにはなっていないと思います。基本的にデザインは好きにやってくれの世界なので全てを細かく用意してくれる日 本のブログに慣れてしまうと戸惑ってしまいます。また、基本的に1バイトコード圏で作られている為か、日本語の様な多バイトコード圏の対応は悪いと思いま す。テンプレートで用意されているデザインは、日本的でないので好きなんですが、日本語フォントを表示させると汚くて印象は悪いです。

 では、何故替えたのかと聞かれたら、

  ・Googleと言うブランドが好き
  ・Googleだとなんか新しい事が起きそう

と答えます。確かに、プロフィールに書いた趣味とかをクリックすればここのブログに居る同じ趣味の人が検索されたりするのは面白いと思いました。やっぱ、検索の会社ですな。不備は多いけど今後に期待ですね。

  それにしても、IEでUTF-8の文字コードが表示されないのには驚きました。GoogleのブログのデフォルトはUTF-8なのでそのまま使っていた ら、まんさんから表示されないと指摘されました。あわててIEでチェックすると本当に表示されていないんですよね…。Firefoxで表示されていたので 安心していたんですけどね…。

金曜日, 9月 16, 2005

ジェネレーションオブカオス4



 仕事帰りに博多駅横のヨドバシに技術書を買いに寄り、

 ・Smarty 入門
 ・PHP ポケットリファレンス

を買いました。Smartyは、XOOPSの内部で使われているPHPを利用したフレームワークです。ですから、XOOPSを追っかける為にはどうしても基礎知識として必要なので解説書が欲しかったわけです。

  支払を済ませて、ポイントを見ると2,900ポイントくらい溜まっているじゃないですか。確か、限りなく0ポイントに近い状態なのにと考えたら、子供が 「FF 7 ADVENT CHILDREN」を買ったからだと言う事に気がつきました。これを勝手に親が使うのもまずいだろうという事で子供に電話したらゲームを買うことになりま した。電話でやり取りした結果、表題の「ジェネレーションオブカオス4」を購入。去年出たゲームがコレクション価格(価格を下げた再販品)だったのでポイ ントで買えたのでした。

 ジェネレーションオブカオスは、2003年頃ゲームキューブ用の「イクシード ~闇の皇女ロゼ~」と言うのをプ レーした事があります。この頃は、アニ ゲーと言ってアニメーションとゲームの融合と言うのを売りにしていました。でも私の場合、シュミレーションとRPGが楽しめると言う事で買ってきたんです けどね。内容としては、シュミレーションによる戦闘で敵国を滅ぼし世界制覇をすればいいだけです。ここら辺りは、三国志や信長の野望等と同じです。後は、 RPG部において宝探しや仲間の獲得なんかが出来ますが、私はこちらは余りやってません。子供たちは結構やりこんで全てのキャラを仲間にしてましたが。沢 山のキャラクタが出てきますが、動作パターン的には多くないので全てのキャラクタによる全国制覇まではしてません。それでも、大分長い事遊んでいました。 でも、つい最近メモリーカードが壊れたのでこの頃のデータは残ってませんが・・・・。

ファントム・ブレイブ


 
 最近、日本一ソフトウェアの「ファントム・ブレイブ」をプレーしています。

  ・イマジネーションが戦術になる
  ・やりたい放題シュミレーションRPG!!

と 謳うだけあり細かなところまでよく作り込んであります。ゲームをプレーする前にノベライズを読んでいたのでストーリは大体分ってますが、プレーを始めると ストーリーが分っていても楽しめます。3D流行の昨今ですが、ストーリーやキャラに魅力があれば、まだまだ2Dのゲームでも十分に楽しめます。ゲームは、 やっぱり内容ですからね。

 このゲームの欠点は、最大の長所でもあるんですが、キャラやアイテムや称号が余りにも多すぎてとても半端な時 間では遊び尽くせない事ですね。ゲーム自体を終わらせるのはたいして時間も掛けずに出来そうですけどね。まだプレー中のため断言できませんが。そうです ね、最短で何時間でプレーできるか挑戦してみるのも面白そうです。